Dodatkowy Magazynek 1 Czas: 30 dni | Klasa postaci: Inżynier/Medyk/Szturmowiec

Dodaje dodatkowy magazynek dla karbinów Adds an extra ammo clip to Assault Rifles and Sub-machine guns. Wykluczając bronie z magazynkiem 'drum'.
Dodatkowy Magazynek 2 Czas: 30 dni | Klasa postaci: Snajper

Dodaje dodatkowy magazynek dla wszystkich karabinów snajperskich.
20% Dodatkowego Doświadczenia Czas: 30 dni | Klasa postaci: Każda

Dodaje dodatkowe 20% doświadczenia zdobytego w grze. This is stackable with premium experience benefits.
30% Dodatkowego Doświadczenia Czas: 30 dni | Klasa postaci: Każda

Dodaje dodatkowe 30% doświadczenia zdobytego w grze. This is stackable with premium experience benefits.
Adrenalina Czas: 30 dni | Klasa postaci: Każda

Ranni żołnierze mogą zrobić sobie zastrzyk z adrenaliny co zapobiegnie wykrwawiawianu się jak i odnowi możliwość regeneracji SP spowodowanej przez mine M14.
Skrzynka z amunicją Czas: 30 dni | Klasa postaci: Każda

Inżynierowie mogą upuszczać skrzynki z amunicją samym sobie lub też dla kolegów z drużyny, natychwiastowo uzupełniając amunicję. Skrzynka nie uzupełnia amunicji broni wybuchowych oraz miniguna.
Skrzynka medyczna Czas: 30 dni | Klasa postaci: Każda

Skrzynka medyczna może być nosznoa i upuszczana przez każdego Medyka. Gracz, który ją podniesie zostatnie natychmiastowo uleczony niezależnie od drużyny, więc uważaj gdzie je rozmieszczasz!
Mina błyskowa Czas: 30 dni | Klasa postaci: Każda

Mina błyskowa tymczasowo oślepi okolocznych przeciwników, którzy są zbyt blisko miny, powodując dezorjentacje przeciwników i pogorszy ich celność.
Mina M14 Czas: 30 dni | Klasa postaci: Każda

Mała mina przeciwpiechotna powoduje utrate całego SP przeciwnika i zapobiega jego regeneracji, aż do śmierci lub zastrzyku z adrenaliny.
Bandaże Czas: 30 dni | Klasa postaci: Każda

Bandaże są przechowywane w ekwipunku gracz przez czas na jaki zostały wykupione. Bandaże zapewniaja stała ochrone przed wykrwiawianiem się.
Celownik 1 Czas: 30 dni | Klasa postaci: Każda

Ten specjalny celownik jest w postaci okrągu wraz z krzyżakiem pośrodku, posiada również wskaźnik trafień. Aby się w niego wyposażyć, kliknij na niego w swoim Ekwipunku (Inventory) w zakładce "Misc".
Celownik 2 Czas: 30 dni | Klasa postaci: Każda

Ten ogrągły celownik zwiększa się i maleje w zależności od celności, posiada również wskaźnik trafień. Aby się w niego wyposażyć, kliknij na niego w swoim Ekwipunku (Inventory) w zakładce "Misc".
Celownik 3 Czas: 30 dni | Klasa postaci: Każda

Krzyżak. Miga na czerwono, gdy wycelowano w przeciwnika. Aby się w niego wyposażyć, kliknij na niego w swoim Ekwipunku (Inventory) w zakładce "Misc".
Celownik 4 Czas: 30 dni | Klasa postaci: Każda

Ten celownik zawiera punkty, które się zwiększają i maleją w zależności od twojej celności. Aby się w niego wyposażyć, kliknij na niego w swoim Ekwipunku (Inventory) w zakładce "Misc".
Lornetka Czas: 30 dni | Klasa postaci: Snajper

Lornetka jest przydatna dla zwiadowców, którzy prowadzą rekonesans na dalekie odległości. Za pomoca lornetki moża wzywać ataki altyreryjskie na poszczególne cele w zasięgu broni.
SP 5%Czas: 30 dni | Klasa postaci: Każda

Dzięki temu przedmiotowi zołnierz będzie regenerował staminę o 5% szybciej niż inni. Po zakupie poprostu wyposaż się w ten przedmiot w swoim ekwipunku.
SP 10%Czas: 30 dni | Klasa postaci: Każda

Dzięki temu przedmiotowi zołnierz będzie regenerował staminę o 10% szybciej niż inni. Po zakupie poprostu wyposaż się w ten przedmiot w swoim ekwipunku.
Double Up Czas: 30 dni | Klasa postaci: Każda

Dzięki temu przedmiotowi twój żołnierz zyska dodatkowe 25% doświadczenia i 25% Dinarów.
Stamina Czas: 30 dni | Klasa postaci: Każda

Niekończąca się wojna męczy Cie? Wstrzyknij sobie ten przedmiot, a posiadana stamina(SP) zwiększy się o połowe.
Zmiana Nick'a Czas: 30 dni | Klasa postaci: Każda

Nie lubisz swojego nick'a? Ten przedmiot pozwala ci na zmianę nick'a.
Wyzerowanie K/D Czas: 30 dni | Klasa postaci: Każda

Ten przedmiot resetuje liczbę zabójstów i śmierci(K/D ratio) do zera.
5-ty slot Czas: 30 dni | Klasa postaci: Każda

Odblokowuje piąty slot dla każdej klasy.
6TH Czas: 30 dni | Klasa postaci: Każda

Pozwala na posiadanie na szóstym slocie dwóch przedmiotów w tym samym czasie.
Super Master Czas: 30 dni | Klasa postaci: Każda

Użytkownicy z "SuperMaster" otrzymują status RoomMastera podczas tworzenia pokoju, wyróznienie w postaci koloru niebieskiej czcionki w czacie oraz otrzymują 10% bonusowego doświadczenia, a reszta graczy w pokoju dodatkowe 5% doświadczenia!